
第三人称杀戮者的故事在《刺客信条:起源》中得到了充分的揭示。只有在这一部分,我们才被详细讲述并描述了刺客兄弟会实际上是如何创建的,为什么整个刺客阶层被隐藏了几百年,以及兄弟会的原则是如何形成的。

情节从我们杀死了一位拥有整个金字塔的法老、数百名臣民和无数雇佣杀手开始。《刺客信条:起源》中的杀戮变得更加丰富多彩,因为我们添加了 X-Ray。现在英雄没有鹰眼视觉,但拥有一只成熟的鹰,它会探索该地区,为英雄标记对手和有趣的地方。一天中的时间也在我们的控制范围内。仅在噩梦难度下不可用。

第一个刺客是巴耶克。与她的兄弟托勒密十三世交战的克利奥帕特拉的合同杀戮和援助从他开始。游戏的动作,像往常一样,发生在现在和过去。如果实时,教团正试图恢复先行者并占领整个星球。像往常一样,我们缺少一块伊甸园。为了得到它,刺客们跳回过去,以恢复世界的平衡,并相应地占领它。

除了添加 X-Ray 和在我们的指挥下飞翔的老鹰外,游戏仍然基于隐藏的杀戮和帮助盟友刺客与其他职业和派系作战。顺便说一句,在兄弟会诞生之初,我们的英雄们被追捕,因为我们是这个星球上最大的危险。游戏有尊严地揭示了情节,展示了 RPG 的新填充,并清楚地展示了创造某物的成功理论——如果有潜力,他们总是试图打破你。

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